LES RÊGLEMENTS

Départ (octobre 2000)

La 1ere saison de la LNHEQ est pour bientôt! 28 équipes se livreront bataille pour gagner la précieuse coupe Stanley. Un tirage au sort désignera l’ordre dans lequel chaque nouveau DG aura la chace de choisir une équipe (pro et club école) correspondant à la vrai LNH. Si vous repêchez Montréal par example , vous aurez: -Les Canadiens (équipe 99-00) -Les Citadelles (équipe 99-00) -Le centre Molson 21 273 sieges -Le marché de Mtl (3 à 5 million d’habitants) On compte environt 24 équipes dans la LNH avec 2 joueurs “vedette” et plus . Le repêchage ne devrait donc pas vous faire peur....en repêchant 21e par exemple vous pourrier avoir Chicago (21 en 99-00) ,une équipe avec Amonte et Zhamnov . Donc si vous repêchez 21e vous nous faite parvenir la liste de vos 21 équipes favorite dans l’ordre.

JOUEURS PAR ÉQUIPE

Le grand club doit avoir un minimum de 20 joueurs (2G , 3C , 3RW , 3LW 6D et 3 au choix) Le club école doit avoir un minimum de 9 joueurs (1G , 2C , 2RW , 2LW et 2 D)

LES FINANCES ET MONTANT DE DÉPART (MdD) en $$$ virtuel

1- Les marchés : À plusieurs reprises au cours de la simulation, on fera appel à la taille du marché dans lequel une équipe est située afin de déterminer plusieurs données (voir les chapitres subséquents). Voici donc la taille des marchés :

A.Méga-marchés (5 millions d'habitants et plus): New-York (incluant New-Jersey), Chicago, Philadelphie, Detroit, Los-Angeles (incluant Anaheim) MdD = $30 000 000

B.Gros marchés (entre 3 et 5 millions d'habitants): Toronto, Montréal, Boston, Dallas, Miami, Washington, Denver, Atlanta MdD = $30 000 000

C.Moyens marchés (1,5 à 3 millions d'habitants): Pittsburgh, Tampa Bay, St-Louis, Phoenix, San-Jose, Vancouver, Nashville, Buffalo, MdD = $31 000 000

D.Petits marchés (1,5 millions d'habitants et moins): Calgary, Edmonton, Ottawa, Greensboro MdD = $32 000 000

2- Les Revenus :

A- LES ASSISTANCES : performances dans la ligue. Les assistances sont maintenant déterminées par le simulateur à chaque match, et les dgs encaissent le montant généré par ces assistances à chaque match. Les revenus générés par les foules sont calculés par le simulateur FHL (nombre de spectateurs multiplié par le prix des billets). Chaque dg détermine le prix de ses billets. Un bon montant se situe entre $30 et $35. Ces prix peuvent être changés à n'importe quel moment.

B- LES REVENUS DE PRIX HEBDOMADAIRES : Une équipe obtiendra à chaque semaine une somme d'argent si elle est élue meilleure équipe de la semaine, si elle compte en ses rangs le joueur défensif de la semaine ou si elle compte dans ses rangs le joueur offensif de la semaine. Ces joueurs de la semaine seront choisis par le Président.

1- Meilleure équipe de la semaine : 100 000$

2- Joueur offensif de la semaine : 50 000$

3- Gardien de la semaine : 25 000$

C- LES REVENUS DE PRIX ANNUELS : Une équipe peut aussi remporter de l'argent selon plusieurs critères à la fin d'une saison. Voici quel sont ce prix en argent : Meilleure équipe par division : 50 000$ Meilleur équipe par conférence : 100 000$ Meilleure équipe du circuit (Coupe de président) : 250 000$ Finaliste de la coupe Stanley : 500 000$ Gagnant de la coupe Stanley : 1 000 000$ Pour chaque trophée individuel remporté par un de ses joueurs (voir la liste dans la section simulation; cela inclut aussi le trophée des étoiles et le trophée Alka-Seltzer) : 50 000$ Pour chacun de ses joueurs choisi pour le match des étoiles : 25 000$, 50 000$ si le joueur est choisi sur l'équipe partante Pour chaque joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de la ligue à la fin de la saison : 20 000$ Pour chaque joueur choisi au sein de l'équipe d'étoile des recrues à la fin de la saison : 10 000$ Pour chaque membre élu au temple de la renommée : 500 000$!!!

D- LES REVENUS DE CONTRATS DE TéLéVISION : Chaque équipe dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de télévision. L'équipe en question obtient de l'argent selon la grosseur du marché dans lequel elle évolue, car les publicitaires payent toujours plus cher une pour une diffusion plus grande de leur produit. Voir la section "divers" afin d'identifier les marchés selon les villes dans lesquelles les équipes évoluent. Méga-marchés : 1 000 000$ à la fin de la saison régulière Gros marchés : 800 000$ à la fin de la saison régulière Moyens marchés : 650 000$ à la fin de la saison régulière Petits marchés : 500 000$ à la fin de la saison régulière

3- Les dépenses : Salaires : Payés à chaque match par le simulateur. À noter que la ligue n'accepete toujours pas le paiement de bonis en salaires, puisque ce serait énormément compliqué de tenir un registre et d'appliquer les bonis selon les performances des joueurs.

4-Rachat de contrat: Si un DG veut se départir d’un de ses joueurs sans passé par le ballotage , il peut racheter son contrat en payant 40% du montant total qu’il reste à ce dit-contrat

LA SIMULATION

Avant le début de chaque saison, le Président de la ligue sera tenu de se procurer la version la plus récente des cotes des joueurs . Ces cotes sont faites en fonction du rendement courant du joueur dans la LNH, . Ils s'amélioreront ou empireront, selon le cas. De plus, si un joueur ne joue presque pas dans la NHL (moin de 10 matchs) une année, il ne sera pas coté dans le jeu l'année subséquente, faute de présences adéquates. À l'inverse, les joueurs faisant leur apparition pour de bon dans la Ligue seront cotés et rendus disponibles.

2- Le fonctionnement : En commençant avec la saison régulière, entrecoupée d'un match des étoiles*, qui se terminera quelque part au mois d'avril. Ensuite suivront les séries éliminatoires, dont l'accession et le déroulement sera dicté par les règles en vigeur dans la LNH (les 8 premiers de chaque conférence se qualifieront, les parties ne prendront fin que par un but en période de surtemps, etc. Un grand champion sera alors couronné. Suivront ensuite la remise annuelle des trophées (tous les trophées de la ligue: Art Ross, Hart, Norris, Conn Smythe, Vezina, Calder, Lady Bing, Jennings, Selke, Masterton, Pearson,Président, Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley et MAURICE-RICHARD! En plus, la ligue ajoutera le trophée de l'étoile (remis à celui qui a accumulé le plus d'étoiles dans la saison) et le trophée Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et moins)). Ces trophées sont pour la plupart choisis par le jeu lui-même (à part les deux derniers). *Le match des étoiles sera joué la journée après le 400e match.La prestigieuse partie sera au domicile de l’équipe 20e au classement général.Le prix des billets sera fixé par la ligue et l’argent ammassée ira a l’équipe appartenant à la ville choisie. Ensuite suivra le repêchage d'entrée, que nous effectuerons au début de l'été, pour clore la saison.Une liste de prospects sera alors disponnible.

LES REPÊCHAGES

La LNHEQ est une ligue qui mise beaucoup sur le risque et le suspense pour fonctionner de façon optimale. Ainsi, contrairement à la LNH, il ne suffit pas d'être les plus riches pour être les meilleurs. Grâce au système de revenus et dépenses approfondi dans les textes ultérieurs, les équipes les mieux renseignées et les plus compétentes pourront aspirer aux plus grands honneurs.

1- Le repêchage d'entrée : À la fin de chaque année, tel qu'il en a été question dans le chapitre concernant le déroulement de la saison, la LNHEQ tiendra ses assises annuelles une semaine après la fin des séries éliminatoires. Ce repêchage, bien que semblable à celui tenu par la LNH à la fin de chaque saison, a une caractéristique distincte : il n'a que cinq rondes. Les d.g. pourront repêcher n'importe quel joueur (junior, semi-professionnel, etc.)* , à la condition qu'ils n'appartiennent pas à une équipe (que ce soit un joueur régulier ou un espoir) de la ligue ET qu'ils soient agés de 18 ans et plus au jour du repêchage. Les équipes prennent ainsi le pari que leurs choix de repêchage pourront un jour accéder à la LNH et être cotés dans FHL, après quoi ils pourront être admis dans la ligue. *Une liste de joueurs (cotés) sera sisponnible. -Une recrue qui n’as jamais jouée dans la LNH sera coté entre 55 et 65

2- Le ballotage : Le dernier repêchage inclus par la LNHEQ dans ses activités est le ballotage. Si une équipe désire renvoyer un joueur dans les mineures, elle devra soumettre ce joueur au ballotage, après quoi elle ne sera plus responsable et cessera de payer au joueur tout salaire. Certains joueurs sont exempts de ce ballaotage. Voici les détails:Tous joueur côté 70 et plus doit être dans le grand club, si un de ces joueurs est déscendu aux mineures, il se retrouve instantanément au ballotage.Tous joueurs côté 69 et moins ET ayant moins de 24 ans est exempt du ballotage.Tous joueurs côté 69 et moins ET ayant joué 10 matches ou moins est exempt du ballotage.Vous ne pouvez perdre qu'un seul joueur a la fois au ballotage.Une compensation financière de $75 000 est payable a l'équipe qui possédait le joueur.Si vous réclamez un joueur, celui-ci doit évoluer dans le grand club sinon il retournera au ballotage. Comme pour les échanges, a 80% de la saison, vous pourrez monter et descendre les joueurs de votre équipe a votre guise. Il n'y a donc plus de restriction à partir de ce moment.Le joueur descendu est disponible en séries.

LES ÉCHANGES

Les échanges sont partie intégrante d'un ligue simulée. En fait, il s'en produit tellement qu'elles sont à la base du jeu. Il convenait alors d'en écrire un court chapitre. - Quelques considérations Voici ce que les d.g. peuvent s'échanger entre eux :Des choix de repêchage pour l'année en cours ou la prochaine saison Des joueurs Des espoirs De l'argent Des considérations futures (pas d’argent !) Les considérations futures DOIVENT être détaillées. Elles ne doivent pas non plus dépasser la saison suivante. Un registre des considérations futures sera tenu et affiché sur le site de la ligue. Pratiquement tout ce qui ne contrevient pas aux règlements peut être inclus dans les considérations futures. Une transaction ne sera considérée comme complétée qu'une fois que le Secrétaire en aura reçu la confirmation par formulaire des d.g. des équipes impliquées.Finalement, nulle équipe ne pourra conclure de transactions après la date limite déterminée par le jeu, soit après 80% des parties. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de la date limite, pour faire parvenir au Président leurs confirmations mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS REÇUES APRÈS CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES. Il ne suffit donc pas de négocier avant minuit pour conclure une transaction; il faut aussi faire parvenir les messages au secrétaire avant...Les joueurs acquis par échange seront dans l’alignement de leur nouvelle équipe 24 à 48 h après avoir été approuvé par la ligue.

LA PARTICIPATION

Les Dg s’engagent à répondre le plus rapidement possible au messages de leur confrères.Si un participant doit s’absenter pour une période donnée , ce dernier est tenu d’en aviser la ligue.Un Dg qui délaisse sont équipe sera remplacé. Remplir les formulaires : les membres de la ligue devront utiliser le programme GMEditor inclus sur le site afin de soumettre la composition de ses trios au Président de la ligue. Les membres sont encouragés à utiliser ce procédé aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux qui ne le feront pas hériteront des trios composés par l'ordinateur. Dans le cas d'une blessure à un joueur, les membres se devront d'utiliser le programme à l'entrée et à la sortie du joueur de la liste des blessés. À défaut de quoi, ce sera encore l'ordinateur qui décidera.

LES AGENTS LIBRES

La LNHEQ permet à ses joueurs d'atteindre le statut d'agent libre, une fois leur contrat terminé. Il y a plusieurs moyens d'attirer les agents libres : en leur offrant un généreux boni à la signature, qui sera déduit des économies d'une équipe (une équipe ne peut faire une offre à un joueur si elle n'a pas l'argent .nécessaire) aussitôt le contrat accordé, offrir un généreux salaires, accorder des contrats de 1,2 ou 3 ans, etc.. Voici comment la mise sous contrat des agents libres fonctionnera : Premièrement, le contrat prend fin la journée du début de la période d'autonomie, soit deux semaine après le repêchage de fin d'année. Le joueur sera alors classé selon les deux catégories de joueurs autonomes indiquées plus bas. L'ÂGE VÉRITABLE DU JOUEUR À CE MOMENT-LÀ SERA UTILISÉE POUR DÉTERMINER À QUELLE CATÉGORIE IL APPARTIENT. Vous pouvez voir les âges exacts des joueurs en allant sur le site de la LNH. Nous procéderons ainsi car il y a trop d'erreurs concernant les âges dans les rosters FHL. Il y aura donc deux types d'agents libres dans la ligue : les joueurs protégés et les joueurs non-protégés. Ce qui différenciera les deux sera l'âge. Pour ne .pas rendre la ligue encore plus difficile, les dirigeants ont décidé de répartir les agents libres, c'est-à-dire les joueurs qui auront terminé leur contrat, entre ceux qui auront 30 ans ET moins le jour du début de la période d'autonomie (les joueurs protégés) et ceux qui auront 31 ans ET plus à pareille date (les joueurs non-protégés). Les joueurs non-protégés peuvent être embauchés par n'importe quelle équipe, et ce sans pénalité. Le joueur non-protégé acceptera néanmoins de rester avec la même équipe si cette dernière lui a fait une offre, au cours de la période, équivalente à 95% de la meilleure offre. Ce que la ligue ne peut facilement accepter, cependant, c'est l'embauche par d'autres équipes de joueurs protégés, ceux étant âgés de 30 ans et moins. Afin de mettre un frein à ce qui pourrait devenir un acte den spoliation perpétuel envers les équipes les moins fortunées du circuit, la ligue à émis une série de règles à suivre concernant l'embauche de joueurs autonomes. Les voici: Advenant l'embauche d'un joueur protégé par une équipe, l'équipe à qui appartenait le joueur pourra égaler l'offre si elle a les économies nécessaires. Si l'équipe ne peut ou ne veut égaler l'offre, l'équipe qui aura signé le joueur devra payer une compensation à l'équipe adverse. Premièrement, elle devra lui verser un choix au repêchage correspondant aux choix indiqués dans le tableau ci-bas. ADVENANT que des choix mentionnés aient été échangés, la Ligue jugera d'un package deal de choix adéquats. De plus, elle devra céder un joueur au total (overall) dépendant de la valeur du joueur perdu. Pour ne pas permettre la perte sans fin des meilleurs joueurs, nous avons utilisés le tableau suivant :

Joueur perdu de 80-90 : compensation = 1er choix (2 ans) + joueur de 75

joueur perdu de 75-79 : compensation = 1er choix + joueur de 72

joueur perdu de 70-74 : compensation = 2e choix + joueur de 66

joueur perdu de 69 et- : compensation = 2e choix + joueur de 62 LE CHOIX DU JOUEUR SERA CELUI DE L'ÉQUIPE QUI PERDS LE JOUEUR AUTONOME, PAS CELLE QUI L'EMBAÛCHE. L'équipe pourra choisir n'importe quel joueur selon le pourcentage d'infériorité, en autant qu'il se qualifie. Les prospects, n'étant pas cotés, ne se qualifient pas dans cette liste. EN TOUT TEMPS, LES DEUX ÉQUIPES PEUVENT S'ENTENDRE SUR UNE COMPENSATION QUE LES DEUX JUGENT ADÉQUATE. Cette clause est faite en sorte que les équipes ne perdent pas leurs gros joueurs contre 5 choix de 1ère ronde pendant 5 ans... Aussi, les pourcentages sont arrondis au chiffre le plus près.

Voici maintenant comment les membres procéderont à l'embauche d'agents libres : Vous pouvez offrir le salaire que vous voulez au joueur, ainsi qu'un boni si vous le souhaitez, ou une combinaison quelconque, surtout si vous voulez faire en sorte que personne ne puisse acoter votre offre pour la première année :-) La période se déroulera selon une technique encan : elle début mercredi soir, 20 heures. Je vous donne jusqu'au mercredi suivant, 20 heures, pour faire vos offres. Nous retiendrons ensuite les 5 meilleures offres pour chaque joueur. Ensuite, pendant une semaine, vous aurez la chance de faire monter les enchères à tous les jours, car vous aurez accès aux détails des meilleures offres pour chaque joueur sur le site de la ligue. soyez prudents cependant :-) à la fin, la meilleure offre l'emportera.(La ligue se réserve le droit d’éviter les dérappages) À noter qu'un joueur préférera les offres ayant un plus gros bonis, en cas d'égalité. Aussi, pour les joueurs autonomes sans compensation, ces derniers resteront avec la même équipe si cette dernière lui avait offert un contrat représentant 95% de la meilleure offre sur la table (facteur de loyauté du joueur...).

Finalement, une fois les encans terminés, et la meilleure offre retenue, nous confronterons les dg propriétaires des agents protégés pour déterminer s'ils veulent égaler l'offre ou non. Par la suite, il s'agira de déterminer les compensations à donner avec les dgs en question, en fonction des règlements bien sur. Une transaction pour régler le tout est toujours possible... Si une seule offre parvient au joueur après la première semaine d'encan, ce dernier est automatiquement adjugé à l'équipe qui lui a offert le contrat. Évidemment, l'agent libre visé sera adjugé à l'équipe ayant fait la meilleure offre. À chaque jour, le président rendra publique aux équipes encore dans la course l'offre la plus élevée, pour les garder dans la course et leur permettre de se positionner correctement. Pendant ces quelques jours, les équipes pourront déposer leurs offres aussi souvent qu'elles le veulent. La meilleure offre à être parvenue au vice-président à 11h59.59 PM le dernier soir remportera le prix, soit l'agent libre. En tout temps, vous devrez avoir la somme totale d'argent que vous avez offert dans votre coffre-fort. Si vous avez offert un total de 5 millions $ à 5 agents libres différents, il vous faudra alors avoir ce 5 millions $ disponible. Faute de quoi la(les) dernière(s) offre(s) reçue(s) sera(seront) disqualifiée(s). Vous ne pouvez offrir des millions ici et là pour faire grimper les enchères sans les avoir. C'est pour éviter de mauvaises surprises que la ligue a imposé ce règlement. Il serait peut-être important de rappeler aux équipes qu'elles ne devraient peut-être pas embaucher tout ce qui bouge. Plus une équipe aligne de joueurs, plus sa masse salariale sera élevée.

LÉGENDE :

CD = Condition Physique

IT = Intensité

SP = Vitesse D'exécution

ST = Force

EN = Endurance

DU = Durabilité

DI = Discipline

SK = Coup de patin

PA = Habilité à faire des passes

PC = Contrôle de la rondelle

DF = Defensive du joueur

SC = Habiliter à marquer des buts

EX = Expérience

LD = Leadership

OV = Évaluation en résumé sur 100